La Capa Aplicación

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3. Capa de Aplicación


Esta capa corresponde a las aplicaciones que estan disponibles para los usuarios, como TELNET, FTP, SNMP.

 3.1. BOOTP (Bootstrap Protocol)

Información general

En lugar de utilizar el protocolo ARP, una maquina que acaba de ponerse en funcionamiento por primera vez, puede utilizar el protocolo bootstrap para obtener la direccion IP y información sobre su sector de arranque. Este metodo tiene algunas ventajas respecto al del protocolo ARP.

Formato del mensaje

Descripción de los campos: (Ver Figura 1)

Tipo (Type): Este campo identifica si el mensaje es una solicitud o una respuesta
Cabecera (Header): Este campo identifica el tipo de direccion de hardware
Longitud-H (H-Length): Este campo identifica la longitud de la direccion de hardware en octetos
Contador de saltos (Hop count): Se utiliza cuando el protocolo BOOTP se utiliza a traves de varios Gateways. Cada paso por un Gateways aumenta en uno el contador.
ID de Transacción (transaction ID): Lo utiliza la estacion de trabajo para asignar las respuestas a las solicitudes
Segundos (Seconds): Se utiliza para calcular el tiempo transcurrido desde el envio de la solicitud hasta la recepcion de la respuesta.
Direccion IP del Cliente (Client IP address): Este campo lo completa el cliente, si la conoce. En otro caso se pone a cero.
Direccion IP del servidor (Server IP address): Puede ser introducido por el cliente, si la conoce. Cuando el valor es diferente de cero, solo el servidor especificado puede contestar a la solicitud. Esta es una forma de forzar al servidor para que proporcione la información de arranque.
Direccion IP del Gateways (Gateways IP address): Este campo lo pone a cero el cliente, y si la solicitud la obtiene un Gateways, este escribe su direccion en este campo.
Direccion de Hardware del cliente (Client Hardware Address): Este campo lo completa el cliente
Nombre del servidor Host (Server Host Name): Este campo es opcional, y puede ponerlo a cero tanto el servidor como el cliente.
Nombre del archivo de arranque (Boot File Name): Puede ponerlo a cero el cliente, o poner un nombre generico. El servidor reemplazara este campo por la ruta completa del archivo completo.
Area del Fabricante (Vendor-specific area): Puede tener un codigo escrito por el cliente.

 

Figura 1.
Formato del mensaje BOOTP

Octet +0

Octet +1

Octet +2

Octet +3

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

Type

Header Type

H-Length

Hop Count

Transaction ID

Seconds

Zero

Client IP Address

Response IP Address

Server IP Address

Gateways IP Address

Client Hardware Address (16 Octets)

Server Host Name (64 Octets)

Boot File Name (128 Octets)

Vendor-Specific Area (64 Octets)

                                                               

 

3.2. DNS (Domain Name Service)

Muchos usuarios prefieren utilizar un nombre que sea mas fácil de recordar que una direccion numerica. Para hacer esto, un servidor debe transformar el nombre en la direccion correcta.

 

Esto se hacia originalmente en Internet mediante una tabla unica situada en un servidor central, donde estaban contenidos todos los nombres de Host.

 

Esto era posible debido a que solo existian unos cientos de servidores, pero debido a un gran aumento del numero de servidores, fue necesario descentralizar el servidor de nombres y dividirlo en multiples DNS (servidores de nombres de dominio).

 

Esto redujo el tiempo de respuesta del sevidor, y disminuyo el trafico en la red.

La estructura del sistema de dominios es similar a la estructura de directorios del DOS o del UNIX. Es decir, es una estructura en forma de arbol, y los archivos estan identificados con una ruta de acceso.

 

La diferencia es que en el DNS la ruta empieza con el nombre del nodo en vez del directorio raiz. Ademas, las rutas en un servidor DNS se escriben en sentido inverso a las del DOS.

Desde el punto de vista de un programa el funcionamiento de este servicio en muy simple. El programa proporciona un nombre de dominio, y el DNS le devuelve su direccion IP.

Nombres de dominio

El programa de usuario proporciona el nombre de dominio como una secuencia de palabras. Las palabras estan listadas de izquierda a derecha, y la que representa la zona mas cercana al usuario es la primera.

 

Los programas DNS manipulan el nombre del dominio proporcionado por el usuario de manera que sea facilmente interpretado por otros programas. Para los programas, cada nombre de dominio contiene una secuencia de etiquetas, y cada etiqueta contiene un octeto de longitud seguido por una cadena de caracteres de un subconjunto de caracteres ASCII. Este subconjunto está formado por caracteres alfa (A-Z), digitos (0-9) y un signo menos (-).

Arquitectura del DNS

DNS es un protocolo de la capa de aplicacion y esta clasificado como una utilidad por convenio entre los usuarios y el administrador del sistema, en vez de una parte integrada en los servicios de usuario.

Elementos de programas de DNS

Siguiendo el modelo Cliente/Servidor, DNS consiste en un usuario, un cliente, un servidor de nombres local y un servidor de nombres remoto. En terminos de las especificaciones, DNS consiste en un programa de usuario, un cliente, un servidor de nombres, y un servidor de nombres remoto. Cada Host debe implementar un mecanismo utilizando el cliente DNS para convertir nombres de Host en direcciones IP.

Elementos de Datos de DNS

Un nodo DNS se representa por una etiqueta en el interior del nombre de dominio, y todos los nodos tienen unos archivos de recursos (resource records (RRs)) que contienen información que habilita el programa DNS para encontrar el nombre de dominio solicitado.

Formato de un RR. (Ver Figura 2)
Nombre del propietario (Owner Name) o (SNAME) es el nombre del nodo al cual pertenece el Resource Record. Este nombre que sera comparado con el nombre proporcionado por el programa de usuario El nombre está en formato DNS con unos octeto de longitud seguido por cadenas ASCII.
Tipo (Type) es un entero de 16 bits que describe el tipo de Resource Record. (Ver Tabla 1).
Clase (Class) es un entero de 16 bits que define la clase del Resource Record. Un RR de Internet tiene el campo igual a 1.
Tiempo de vida (Time-to-live) es un entero de 32 bits que especifica el intervalo de tiempo en el cual el RR debe ser almacenado en la memoria cache, antes de ser actualizado con la información del origen. El valor cero significa que el RR debe ser utilizado solo en la transaccion en progreso, y no tiene que ser almacenado. El valor cero tambien se utiliza para datos muy volatiles.
Longitud RD (RDLength) es un entero de 16 bits especifica la longitud en octetos del campo RDATA.
RData es una cadena de longitud variable de octetos que describen el recurso. El formato de esta información varia segun el tipo y clase del RR. Para el tipo A RR (Internet) , el campo RData contiene una direccion IP de 32 bits.

Otro elemento de datos del DNS es el SLIST. El SLIST es una estructura que describe los servidores de nombres y la zona donde el el cliente esta intentando enviar una solicitud actualmente.

 

Tabla 1.
Tipos de Resource Records

Valor

Codigo

Significado

1

A

La direccion de un Host

2

NS

Un servidor de nombres autorizado

5

CNAME

El nombre canonico de un alias

6

SOA

Inicio de la zona de autoridad

11

WKS

Descripcion de un servicio conocido

12

PTR

Un puntero de nombre de dominio

13

HINFO

Información de un Host

14

MINFO

Información del Mailbox o de una lista de correo

15

MX

Intercambio de correo

16

TXT

Cadena de texto

22

NSAP

Cadena hacia un servicio de transporte OSI

23

NSAP-PTR

Puntero de nombre de dominio NSAP

252

AXFR

Solicitud de tranferencia de un a zona entera

253

MAILB

Solicitud de los archivos del Mailbox

255

 

Solicitud de todos los archivos

 

Figura 2.
Formato de un Resource Record

msb

 

Lsb

7

6

5

4

3

2

1

0

Owner name

Type

Class

Time to live

RDLength

RData

27

26

25

24

23

22

21

20

Funcionamiento del DNS

Un programa manda una solicitud a un cliente (resolver) que contiene un nombre de dominio para el cual se quiere la direccion IP asociada. La solicitud se suele hacer con una subrutina, o un puntero hacia el nombre de dominio en la pila del sistema. Los nombres de dominio en el cache del Resolver (cliente) estan en un formato estándar contenido en RRs. Existen tres posibles respuestas de un Resolver al programa de usuario.

Uno o mas RRs conteniendo la direccion IP solicitada. En el caso de que el nombre proporcionado fuera un alias, el Resolver simplemente devuelve el nombre de dominio al que hace referencia el alias.
Un mensaje de error en el nombre, que significa que el nombre proporcionado no existe.
Un error de datos no encontrado, que significa que el nombre proporcionado existe, pero no se refiere a ninguna direccion IP.

Formato de un mensaje DNS

El Protocolo DNS utiliza mensajes enviados por el UDP para trasladar solicitudes y respuestas entre servidores de nombres. La transferencia de zonas completas la hace el TCP.


El formato de un mensaje DNS tiene cinco partes.

Cabecera define el formato de las otras partes
Pregunta es el objetivo a resolver
Respuesta es la resolucon del objetivo
Autoridad es la referencia a un servidor autorizado
Adicional es información relacionada, pero no la respuesta.

 

Formato de la cabecera. (Ver Figura 3)

La cabecera contiene los siguientes campos:

ID es un campo de 16 bits utilizado para relacionar solicitudes y respuestas.
QR es un campo de 1 bit que identifica el mensaje como una solicitud (0) o una respuesta (1).
OPcode es un campo de 4 bits que describe el tipo de mensaje. (Ver Tabla 2)

 

Tabla 2.
Codigo de operacion/Tipo de mensaje

Codigo

Descripcion

0

Solicitud normal (nombre a direccion)

1

Solicitud Inversa (direccion a nombre)

2

Solicitud del estado del servidor

 

 

A es un campo de 1 bit que cuando tiene valor 1 indica que la respuesta la ha hecho un servidor autorizado
T es un campo de 1 bit que cuando toma valor 1 indica que el mensaje ha sido truncado
RQ es un campo de 1 bit que cuando esta puesto a 1, indica la solicitud de un servicio recursivo por parte del servidor de nombres. Este servicio normalmente no esta disponible.
RA es un campo de 1 bit que indica la disponibilidad del servicio recursivo.
Z es un campo de 3 bits reservado para un uso futuro, y su valor debe ser 0.
RCode es un campo de 4 bits que lo rellena el servidor de nombres, y sirve para indicar el estado de la busqueda. (Ver Tabla 3)

 

Tabla 3.
Estado de la busqueda

Codigo

Descripcion

0

Sin errores

1

Error de Imposible interpretar el formato de la busqueda

2

Error de Imposible procesar el servidor

3

Error de nombre inexistente

4

Tipo de busqueda no soportado

5

Solicitud rechazada

 

 

 
QDCount es un campo de 16 bits que indica el numero de entradas en la sección de Preguntas.
ANCount es un campo de 16 bits que indica el numero de Resource Records en la sección de Respuesta.
NSCount es un campo de 16 bits que define el numero de Resource Records en la sección de Autoridad.
ARCount es un campo de 16 bits que define el numero de Resource Records en la sección de Archivos Adicionales.

 

Figura 3.
Formato de la cabecera DNS

 

Octet +0

Octet +1

Octet +2

Octet +3

 

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

+0

ID

QR

Opcode

A

T

RQ

RA

Z

Rcode

+4

QDCOUNT

ANCOUNT

+8

NSCOUNT

ARCOUNT

                                                                 

Formato de la sección Preguntas

Esta sección la construye el cliente, y siempre esta presente. Contiene el nombre de dominio objetivo, seguido por los campos Qtype y Qclass. Esta sección es identica en longitud y formato que la definida para los campos CName, tipo y clase de un Resource Record.

Formato de la sección Respuesta

Esta sección contiene uno o mas RRs.

Formato de la sección Autoridad

La sección autoridad contiene uno o mas RRs que apuntan hacia los origenes de la información autorizada.

Formato de la sección Adicional

Esta sección contiene uno o mas RRs que proporcionan fuentes adicionales de información.

3.3. Echo Protocol

El servidor eco utiliza el puerto de UDP numero 7 para escuchar las solicitudes de eco del cliente. El cliente utiliza un numero de puerto UDP libre para el numero de puerto de origen y manda un mensaje por medio del UDP al servidor eco. El servidor recibe la solicitud, intercambia las direcciones de origen y destino, intercambia las identificaciones de puertos, y devuelve el mensaje al cliente.

3.4. NTP (Network Time Protocol)

El NTP se utiliza para sincronizar los servidores con una precisión de nanosegundos.

Formato del mensaje. (Ver Figura 4).

El mensaje NTP esta formado por los siguientes campos:

Indicador de Ajuste (Leap Indicator)(LI): Es un campo de 2 bits que indica el ajuste debido al periodo de rotacion de la Tierra. (Ver Tabla 4)

 

Tabla 4.
Indicador de Ajuste

Valor

Significado

00

Sin advertencias

01

-1 segundo

10

+1 segundo

11

Condicion de alarma (Reloj no sincronizado)

 

 

Numero de Version (Version Number) (VN): Es un campo de 3 bits que indica el numero de version.
Reservado (Reserved): Es un campo de 3 bits, que tienen valor cero.
Estrato (Stratum): Este campo tiene una longitud de 8 bits, y se utiliza para indicar el estrato local del reloj. (Ver Tabla 5)

 

Tabla 5.
Estrato del reloj local

Valor

Significado

0

Sin especificar

1

Referencia primaria

2..n

Referencia secundaria (via NTP)

 

 

Poll: Este campo tiene una longitud de 8 bits. Indica el intervalo maximo de tiempo entre mensajes.
Precision: Este campo tiene una longitud de 8 bits y indica la precision del reloj local.
Distancia de sincronia (Sincronize distance): Este es un campo de 32 bits, que indica el retraso aproximado de la primera ruta de sincronizacion.
Nivel de velocidad aproximado (Estimated Drift Rate): Es un campo de 32 bits que indica el nivel de velocidad del reloj local.
Identificador del reloj de referencia (Reference Clock Identifier): Campo de 32 bits que indica una reloj de referencia particular. (Ver Tabla 6)

 

Tabla 6.
Identificador de reloj de referencia

Valor

Codigo

Significado

0

DCN

Determinado por el algoritmo DCN

1

WWVB

Radio Reloj WWVB (60 KHz)

1

GOES

Reloj de satelite GOES (450 MHz)

1

Radio Reloj WWV

WWV (5/10/15 MHz)

 

 

 

Fecha y Hora (Timestamps) :Existen 3 Timestamps (Fecha y hora) de 64 bits cada uno.

 

Figura 4.
Formato del NTP

 

Octet +0

Octet +1

Octet +2

Octet +3

 

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

+0

LI

VN

0

0

0

Statum

Poll

Precision

+4

Synchronizing Distance

+8

Estimated Drift rate

+12

Reference clock Identifier

+16

Reference clock Timestamp

+24

Originate Timestamp

+32

Receive Timestamp

+40

Transmit Timestamp

                                                                 

 

3.5. SNMP (Simple Network Management Protocol)

El protocolo SNMP se utiliza para administrar multiples redes fisicas de diferentes fabricantes, es decir Internet, donde no existe un protocolo comun en la capa de Enlace. La estructura de este protocolo se basa en utilizar la capa de aplicacion para evitar el contacto con la capa de enlace.

Formato del mensaje

Existen tres partes en un mensaje SNMP:

Numero de versión (Version number): Se utiliza para identificar el nivel de SNMP
Cadena de Comunidad (Community string): Se utiliza para la seguridad, restrigiendo el acceso a los datos.
PDU: Esta sección contiene los comandos y respuestas, llamados PDU (Protocol Data Units).

3.6. ICMP

Internet es un sistema autonomo que no dispone de ningun control central. El protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol), proporciona el medio para que el software de hosts y gateways intermedios se comuniquen. El protocolo ICMP tiene su propio numero de protocolo (numero 1), que lo habilita para utilizar el IP directamente. La implementacion de ICMP es obligatoria como un subconjunto logico del protocolo IP. Los mensajes de error de este protocolo los genera y procesa TCP/IP, y no el usuario.

Formato del mensaje ICMP

Cada Mensaje ICMP esta compuesto por los siguientes campos:

Tipo (Ver Tabla 7)
Código
Checksum
Otras variables

 

Tabla 7.
Tipos de mensaje ICMP

Tipo

Tipo de Mensaje

0

Respuesta de Eco

3

Destino Inalcanzable

4

Origen saturado

5

Redireccion (cambiar ruta)

8

Solicitud de eco

11

Tiempo excedido para un datagrama

13

Problema de parametros en un datagrama

13

Solicitud de fecha y hora

14

Respuesta de fecha y hora

17

Solicitud de nascara de direccion

18

Respuesta de mascara de direccion

 

 

Solicitud de Eco. (Ver Figura 5)

Un Host puede comprobar si otro Host es operativo mandando una solicitud de eco. El receptor de la solicitud la devuelve a su origen. Esta aplicacion recibe el nombre de Ping. Esta utilidad encapsula la solicitud de eco del ICMP (tipo 8) en un datagrama IP y lo manda a la direccion IP.

 

El receptor de la solicitud de eco intercambia las direcciones del datagrama IP, cambia el codigo a 0 y lo devuelve al origen.

 

Figura 5.
Formato del mensaje de Eco ICMP

 

Octet +0

Octet +1

Octet +2

Octet +3

 

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

+0

Type

Code

Checksum

+4

Identifier

Sequence number

 

Optional Data

                                                                 
Informes de Destinos Inalcanzables. (Ver Figura 6)

Si un Gateways no puede enviar un datagrama a la direccion de destino, este manda un mensaje de error ICMP al origen. El valor del campo tipo es 3, y el tipo de error viene dado por el campo codigo. (Ver Tabla 8).

 

Tabla 8.
Codigos de Inalcanzable

Codigo

Descripcion

0

Red no alcanzable

1

Host no alcanzable

2

Protocolo no alcanzable

3

Puerto no alcanzable

4

Necesaria fragmentacion con la opcion DF

5

Fallo de la ruta de origen

6

Red de Destino desconocida

7

Host de Destino desconocido

8

Fallo del Host de Origen

9

Red prohibida administrativamente

10

Host prohibido administrativamente

11

Tipo de servicio de Red no alcanzable

12

Tipo de servicio de Host no alcanzable

 

 



Figura 6.
Formato del mensaje ICMP de destino inalcanzable

Octet +0

Octet +1

Octet +2

Octet +3

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

Type

Code

Checksum

Internal header plus 64 bits of datagram

                                                               
Control de flujo

Para contener los datagramas IP, un Gateways dispone de un buffer. Si el numero de datagramas es grande, el buffer se satura.

 

En este momento el Gateways descarta todos los mensajes que recive hasta que obtiene un nivel de buffer aceptable. Cada datagrama descartado hace que el Gateways mande un mensaje ICMP de control de flujo al origen. Esto informa de que un mensaje ha sido descartado.

Originalmente el mensaje ICMP de control de flujo se enviaba cuando el buffer estaba lleno, pero esto llegaba demasiado tarde, y el sistema ya estaba saturado.

El algoritmo se cambio para que el mensaje ICMP de control de flujo se enviara cuando el buffer estuviera al 50%.

Formato del mensaje

El formato del mensaje de control de flujo es identico al mensaje de inalcanzable, excepto que el tipo es 4 y el codigo es 0.

Cambio de ruta (redireccionamiento)

Los Gateways en cualquier Internet contienen las tablas de redireccionamiento mas comunes. Cuando la ruta por defecto no es la mas adecuada, el Gateways puede enviar al Host un mensaje de redireccionamiento ICMP que contiene la ruta correcta.

Formato del mensaje

El formato del mensaje ICMP de control de flujo es igual al del mensaje de Inalcanzable, excepto que el tipo es 5 y el valor del codigo es variable entre 1 y 3. Los motivos para la redireccion y sus codigos se pueden consultar en la Tabla 9.

 

Tabla 9.
Codigos de Redireccion

Codigo

Razon para la redireccion

1

Por el Host

2

Por el tipo de servicio y red

3

Por el tipo de servicio y Host

 

 

Tiempo de vida excedido

Para prevenir bucles en la redireccion, el datagrama IP contiene un tiempo de vida definido por el origen. A medida que cada Gateways procesa el datagrama, el valor del campo disminuye en una unidad. Posteriormente el Gateways verifica si el valor del campo es 0. Cuando se detecta un 0, el Gateways manda un mensaje de error ICMP y descarta el datagrama.

Formato del mensaje

El formato del mensaje de error es igual al del mensaje de inalcanzable, pero el tipo es 11, y el codigo es igual a 0 (contador sobrepasado), o 1 (tiempo de reensamblaje de fragmento excedido).

Errores de parametros

Un error de parametros se produce cuando el que origina el datagrama, lo construye mal, o el datagrama esta dañado. Si un Gateways encuentra un error en un datagrama, manda un mensaje ICMP de error de parametros al origen y descarta el datagrama.

Formato del mensaje

El formato del mensaje ICMP de error de parametros es igual al de inalcanzable, pero su tipo es 12, y el codigo es 0 si se utilizan punteros, o 1 si no se utilizan.

Mensaje Fecha y hora del ICMP

El Mensaje Fecha y hora del ICMP es una herramienta util para diagnosticar problemas de internet, y recoger información acerca del rendimiento. El protocolo NTP (Network Time Protocol), puede utilizarse para marcar el tiempo inicial, y puede guardar la sincronizacion en milisegundos del reloj.

Formato del mensaje. (Ver Figura 7)

El mensaje Fecha y hora tiene los siguientes campos: Tipo, Codigo, Checksum, Identificador, Numero de secuencia, Fecha y hora original, Fecha y hora receptor y Fecha y hora de transmision. El tipo es igual 13 para el origen y 14 para el Host remoto.

 

El codigo es igual a cero. El identificador y el numero de secuencia se usan para identificar la respuesta. El Fecha y hora original es el tiempo en el que el emisor inicia la transmision, el Fecha y hora receptor es el tiempo inicial en el que el receptor recibe el mensaje. El Fecha y hora de transmision es el tiempo en que el receptor inicia el retorno del mensaje.

 

Figura 7.
Formato ICMP de fecha y hora

Octet +0

Octet +1

Octet +2

Octet +3

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

7

6

5

4

3

2

1

0

Type

Code

Checksum

Identifier

Sequence number

Originate Timestamp

Receive Timestamp

Transmit Timestamp

                                                               
 
Mascara de subred

Cuando un Host quiere conocer la mascara de subred de una LAN fisica, puede mandar una solicitud ICMP de mascara de subred.

Formato del Mensaje

El formato es igual a los primeros ocho octetos del ICMP Fecha y hora. El valor del campo tipo es 17 para la solicitud de mascara de subred y 18 para la respuesta. El codigo es 0, y el identificador y el numero de secuencia se utilizan para identificar la respuesta.

3.7. IGMP

EL IGMP (Internet Group Management Protocol) es un protocolo que funcion como una extension del protocolo IP.

 

Se utiliza exclusivamente por los miembros de una red multicast para mantener su status de miembros, o para propagar información de direccionamiento.

 

Un Gateways multicast manda mensajes una vez por minuto como maximo. Un Host receptor responde con un mensaje IGMP, que marca al Host como miembro activo. Un Host que no responde al mensaje se marca como inactivo en las tablas de direccionamiento de la red multicast.


3.8. PROTOCOLOS DE ACTUALIZACIÓN DE LA TABLA DE DIRECCIONAMIENTO

 

Los protocolos que se describen a continuacion se utilizan en el proceso automatico de actualizacion de la tabla de direccionamiento.

EGP (Exterior Gateways Protocol)

Un dominio de direccionamiento es un grupo de redireccionadores que usan un IGP(Internal Gateways Protocol) comun. Una forma de reducir el volumen de información intercambiado se basa en que un dominio de redireccionmiento utilice un Gateways seleccionado para comunicar información de direccionamiento con los Gateways seleccionados de otros dominios. El Gateways seleccionado se considera como un Gateways exterior, y el protocolo usado entre Gateways exteriores es el EGP.

El protocolo EGP se compone de tres partes:

Neighbor Adquisition Protocol
Neighbor Reachability Protocol (NR)
Network Reachability Determination

El Neighbor Adquisition Protocol se utiliza simplemente para establecer comunicacion. Consta de una solicitud y una respuesta.

El Neighbor Reachability Protocol se basa en un mensaje "Hello" (comando), y una respuesta "I heard you". Se utiliza para saber si la comunicacion continua.

El mensaje Network Reachability se usa para comprobar si el siguiente "vecino" es un camino valido para llegar a un destino particular.

 

EL principal inconveniente del protocolo EGP es que crea una estructura en forma de arbol, es decir que si hay problemas en Internet, los Gateways solo saben que hay problemas en el Gateways exterior.

BGP-3 (Border Gateways Protocol)

El problema del protocolo EGP, fue el que impulso a diseñar e implementar el protocolo BGP.

El protocolo BGP es un protocolo interno de sistema autonomo. Un sistema autonomo puede contener multiples dominios de direccionamiento, cada uno con su propio protocolo interno de sistema autonomo, o IGP. Dentro de cada sistema autonomo pueden haber varios Gateways que se pueden comunicar con los Gateways de otros sistemas. Tambien se puede elegir un Gateways para lograr un informe de la información de direccionamiento para el sistema autonomo. En cualquier caso, un sistema autonomo aparece ante otro sistema autonomo como un direccionador consistente. Esto elimina la estructura de arbol del protocolo EGP.

GGP (Gateways-to-Gateways Protocol)

Los primeros Gateways de internet utilizaban un IGP llamado Gateways-to-Gateways Protocol , que fue el primer IGP utilizado. Usando GGP cada Gateways manda un mensaje a todos los otros Gateways de su grupo autonomo que contiene una tabla con las direcciones que el Gateways ha direccionado, con su vector de distancia asociado.

RIP (Routing Information Protocol)

El RIP es un IGP desarrollado bastante despues del GGP, y esta basado en el vector/distancia. Si un Gateways conoce varias rutas para llegar a un destino, asigna un coste a la ruta en funcion de los saltos de Gateways que deba realizar. (Cuantos mas Gateways tenga que cruzar, mas saltos debera realizar).

Cada 30 segundos envia un mensaje con su tabla de direccionamiento a los demas que actualizan sus tablas con los datos recibidos. (Esto produce un incremento del trafico de red).

Este algoritmo tiene algun fallo, como por ejemplo no detecta bucles en la transmision de la ruta. Esto daria un problema consistente en que dos rutas que se llamen entre ellas estarian emitiendo tablas de direccionamiento indefinidamente.

Otro error es que no obliga a la autentificacion de los intercambios, por lo que cualquier persona podria recibir información de las rutas enviadas por los Gateways.

Existen dos versiones RIP I y RIP II (Soporta mascaras de subred).

Hello Protocol

Un IGP similar al RIP es el Hello Protocol. La diferencia basica es que el RIP cuenta los saltos de Gateways, y el Hello mide la distancia por el tiempo transcurrido. Este protocolo tiene un problema asociado al vector de distancia. El problema tiene dos etapas. La primera etapa es cuando los Gateways descubren una ruta mas corta para llegar a un determinado destino. Esta ruta es mas corta y mas rapida, lo que provoca que el trafico de red pase a utilizar esta nueva ruta.

La segunda etapa empieza cuando los Gateways descubren que la nueva ruta es mas lenta que la ruta vieja, debido a que al desviar el trafico de red a la nueva ruta, esta se satura, y todos los usuarios vuelven a la ruta vieja.

OSPF (Open Shortest Path First)

Uno de los protocolos IGP mas nuevos es el OSPF. Este protocolo ofrece un mayor grado de sofisticacion con caracteristicas como: Rutas basadas en el tipo de servicio, la distancia, nivel de carga, etc.

 

El formato del mensaje OSPF es mas complejo que el RIP. Tiene una cabecera fija de 24 octetos, y una parte variable para especificar el tipo del mensaje. Existen cinco tipos de mensaje, como se puede ver en la Tabla 10.

 

Tabla 10.
Tipos de mensaje OSPF

Tipo

Significado

1

Hola (Utilizado para comprobar la acesibilidad)

2

Descripcion de la Base de Datos

3

Solicitud del estado del enlace

4

Actualizacion del estado del enlace

5

Reconocimiento del estado del enlace

 

 



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Última modificación: 23 de June de 2000